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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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