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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),五斤等于多少克,五斤等于多少克千克目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

<五斤等于多少克,五斤等于多少克千克p>这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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