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骰子(zi)房中生(shēng)成的掉落(luò)物有可(kě)能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房(fáng)获得(dé)需要玩家先在楼层生成一个献(xiàn)祭房,献(xiàn)祭房有概(gài)率(lǜ)被骰(tóu)子房取(qǔ)代,骰子(zi)房中(zhōng)生(shēng)成(chéng)的掉落物有(yǒu)可(kě)能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一(yī)种(zhǒng)特殊(shū)的房间,可以增加游戏的(de)随机鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的性。与大多(duō)数其他(tā)特(tè)殊(shū)房间不同,骰子(zi)房(fáng)需要两把钥(yào)匙(shi)才能打开。

2、玩家(jiā)鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的获(huò)取骰子(zi)房,必须(xū)先决定是否在当前楼(lóu)层生成一(yī)个献祭房。

3、这通常(cháng)在每层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血(xuè)量大于等于其(qí)当前的心(xīn)之容器数目,则(zé)此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率(lǜ)被(bèi)骰子房取代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的(de)掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取他(tā)们便触发(fā)骰子房效果。

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