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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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