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领略的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展忽视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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