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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即(jí)可

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