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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

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boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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