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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组(z狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别ǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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