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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 href="/zb_users/upload/2024/0102/d8c3abb1ac84675506df25b3ca00173f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂(hún)师(shī)对(duì)决》神古高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细技巧">

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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