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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能(néng)力(lì)的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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