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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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