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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

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镜流(liú)的恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

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