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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效(无可厚非是什么意思xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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