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护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗

护士是事业编制吗 2023年护士还有编制吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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