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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还(hái)可(kě)以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草一(yī)时爽,大(dà)家一(yī)起割草才是爽上加爽!

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一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实(shí)是(shì)塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多(duō),主角不再(zài)是重心,而(ér)是死后可以复活(huó)的(de)工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御(yù)比例(lì)很高(gāo),这一点在后期应(yīng)该(gāi)会更(gèng)加突出。炮(pào)塔种类(lèi)繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有一定的(de)空间和(hé)策略的选(xuǎn)择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不一(yī)定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级(jí),整(zhěng)体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不(bù)多,升级需要的资源跳(tiào)跃很大(dà)。有很强的商业(yè)设(shè)计(jì),数值本身就有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之一关感觉(jué)就(jiù)很(hěn)明显(xiǎn),说到(dào)底(dǐ)就是一个(gè)数(shù)值(zhí)导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫画,角色(sè)塑造印象(xiàng)不(bù)深(shēn)。场景不多(duō),辨识度一(yī)般,界面结构比较常规(guī),基(jī)本能联想到(dào)是什么。效(xiào)果(guǒ)表达更(gèng)加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画(huà)解释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功能(néng)还是可(kě)以用的(de),可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没(méi)有(yǒu)意(yì)义,可能(néng)是动作资源不足(zú),不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的(de)压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来(lái)回(huí)跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物或(huò)核(hé)心塔冲击效(xiào)果不明显(xiǎn),建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然(rán)而,这里有一个区别(bié),如果以人为主,那被(bèi)打的(de)效(xiào)果就要(yào)挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在(zài)塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这(zhè)个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基(jī)本相同(tóng),对(duì)这(zhè)类(lèi)游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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