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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类型游戏还(hái)是比较不(bù)错的,但是目前还(hái)有很多功能没有加入,所以游戏(xì)玩法(fǎ)还是比较(jiào)少的。

《永战之(zhī)域》是一(yī)款RougeLike游戏(xì)。在瞬息万变、扣人心弦的(de)战场中体(tǐ)验指尖微(wēi)操(cāo)作带(dài)来的热血 *** 。

一、游(yóu)戏体验

《永(yǒng)战之域(yù)》一(yī)款类似吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏,不过体验过(guò)后(hòu)感觉还可以。3D固定(dìng)视角不(bù)会晕,战场割草(cǎo)的感(gǎn)觉(jué)很(hěn)好,就算有很多(duō)怪物也不会(huì)卡。刷(shuā)怪(guài)各(gè)有特点。怪物(wù)技能分线,面等等,数量很多,有大有小的BOss,躲不开(kāi)的(de)时候可(kě)以用角色(sè)跳跃技(jì)能,操作性很(hěn)强。战斗中也有经验值机制(zhì)。升级可以肉鸽三选一。技能类型很多(duō),有些(xiē)是自身技能的特点(diǎn),有些是可以组合的,有一(yī)定的流派(pài)选择。

二、肝(gān)氪度

《永战之域》养成(chéng)方面不深。主角(jiǎo)是(shì)可以更换的,可以(yǐ)提(tí)升主(zhǔ)角属性(xìng),打(dǎ)造(zào)装备,升(shēng)级天赋和符文,有些接(jiē)近单机独(dú)游的(de)养成。材料难获得,养成的数值提升有阶段性。

三(sān)、画面音乐

3D画面品质还不错,界面不多,功能逻辑清晰。有些资源可以看作商店里(lǐ)的通用货。角色和NPc模特给人(rén)的印(yìn)象一般,比(bǐ)较中规中矩。战斗场景广阔,有一定(dìng)的地形效果(guǒ),特效表(biǎo)现力(lì)好,视觉酷(kù)炫(xuàn),意(yì)思表达(dá)清晰。很好理(lǐ)解。

四、建(jiàn)议

1.技能的字太多了,要(yào)看的(de)时间比较久,比(bǐ)较打(dǎ)断战斗流畅。而且有一(yī)些(xiē)理解成本,建议简化。

2.材料(liào)来源(yuán)不明(míng)。可(kě)以(yǐ)在材料(liào)提(tí)示界面写下产地,或者(zhě)放一个跳(tiào)转链接。

3.不清楚抽卡会产出什么,动(dòng)力不是(shì)很充足(zú)。可(kě)以(yǐ)考虑放(fàng)产出(chū)列表和大概概率。

五、总结

《永战之域》在同类型游(yóu)戏还是比较不(bù)错的(de),但是目前还有很多功能(néng)没(méi)有加入,所以游戏玩法还是比较少的(de)。作为一款单(dān)机肉鸽游戏且目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有氪金(jīn)系统,看广告拿点奖励还(hái)是(shì)比(bǐ)较公(gōng)平的(de),感兴趣(qù)的小伙伴可以体(tǐ)验一(yī)下。

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