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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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