惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对(duì)决》神古高门怎么玩 神(shén)古高门(mén)打法详(xiáng)细技巧游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

评论

5+2=