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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòn饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃g)的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了

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