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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。<大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗/p>

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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