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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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