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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭)动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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