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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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