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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻(gōng)还(hái)是使用战(zhàn)技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制启动(dòng)的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时(shí),战技会额(é)外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于(yú)战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)n是正极还是负极,L是正极还是负极核心(xīn)机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改(gǎi)变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个(gè)行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个强(qiáng)化(huà)技(jì)能(néng),使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽n是正极还是负极,L是正极还是负极量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释(shì)放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了(le)的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技(jì),避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)后(hòu),账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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