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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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