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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的(de)新活动(dòng)武器。本(běn)期为大家带来的是(shì)原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武(w三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式ǔ)器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这(zhè)个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技能可(kě)以提(tí)高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明(míng)显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动而(ér)在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差距。但(dàn)同时(shí)又保证(zhèng)了(le)收藏(cáng)价值,对(duì)于老(lǎo)玩家来说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表(biǎo)现并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和(hé)无垠(yín)的(de)武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以(yǐ)是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),那维(wéi)开大获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图(tú)中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章(zhāng)按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(suàn)(等价(jià)于(yú)六轮平均触发(fā)三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的(de)大招还是比较关键的,总体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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