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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

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计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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