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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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