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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死(sǐ)高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来去(qù),但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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