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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结(jié)合忏悔错误王冠是(shì)一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子)是一个忏悔中加入的道(dào)具(jù)。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效(xiào)果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中的(de)一(yī)个是(shì)原本生成或被重置(zhì)后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间(jiān)的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具(jù)通常在(zài)生成(chéng)后需要(yào)一(yī)个很小的间隔才(cái)可以被(bèi)角色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱子里的道具弹开了(le)一(yī)样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色(sè)获(huò)得了错误王冠(guān),这(zhè)个(gè)间隔将被移除,也就(jiù)是(shì)说(shuō)角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互(hù)动实体生成的道具(jù)同理。

以撒(sā)的(de)长子名(míng)分(fēn)和堕化以撒的(de)被(bèi)动(dòng)效(xiào)果将被该(gāi)道(dào)具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误(wù)王冠(guān)将在被获得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到(dào)作为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们(men)是(shì)一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠后(hòu)道具池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超(chāo)过99条生命,则(zé)每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生命计数器将会(huì)显示(shì)为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使得该道具看起来似乎是受到了(le)错误技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具(jù)是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道具的(de)解锁方式(shì)也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是(shì)通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

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