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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

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当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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