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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

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少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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