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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低(dī)的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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