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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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