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充电宝100wh等于多少毫安 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点(diǎn)充电宝100wh等于多少毫安推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结充电宝100wh等于多少毫安局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们(men)主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概充电宝100wh等于多少毫安率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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