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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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