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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,京j属于北京哪个区的车就(jiù)要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)京j属于北京哪个区的车题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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