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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随(suí)机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加入(rù)的道具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不(bù)是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低(dī)道具(jù)变换(huàn)的(de)速度(dù)。

一组道具中的一个(gè)是原本生成或(huò)被重置后的道(dào)具,另(lìng)外(wài)四(sì)个则(zé)会来自当前房间的道(dào)具(jù)池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具通常在(zài)生成后需要一个(gè)很小的间(jiān)隔才可以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说(shuō)角色在(zài)道具生(shēng)成时便(biàn)可拾(shí)取该道具,可互动(dòng)实(shí)体生成(chéng)的道(dào)具(jù)同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的(de)下(xià)一轮道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到(dào)作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成的(de)基三大球和三小球分别是什么 三大球的起源座道具不受错误王(wáng)冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超(chāo)级马力(lì)欧兄(xi三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起(qǐ)始的(de)生命计数(shù)器将会(huì)显(xiǎn)示(shì)为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个(gè)问号,可能是在暗(àn)示该道具的效果(guǒ)。

该道具(jù)的外(wài)观看起来(lái)像是出现了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的(de)贴(tiē)图错(cuò)误。

这也(yě)使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多(duō)数基于(yú)堕(duò)化(huà)角(jiǎo)色(sè)机制的(de)道具都(dōu)是通(tōng)过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽(shòu)。

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