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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

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五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前(qi你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思án)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还(hái)是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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