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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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玩家可以对装备进行(xíng)附魔来(lái)提升其属性(xìng),附魔分普通和强力,每(měi)种附魔均(jūn)有1、2、3级(jí)。

我的世界(jiè)地下城中(zhōng)玩(wán)家可以反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系对装备(bèi)进(jìn)行附魔来(lái)提升其属性,附魔(mó)分普通(tōng)和强(qiáng)力,每种(zh反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ǒng)附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级。

附魔机(jī)制介绍

附魔分普通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔(mó)点数。

强(qiáng)力(lì)附魔分别(bié)消耗2、3、4点附魔(mó)点数。

强(qiáng)力(lì)附魔不一定强力(lì),请在实践中(zhōng)体(tǐ)会。

镀金装(zhuāng)备会在(zài)原有消耗上(shàng),每级增加1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装备只有1、2个附(fù)魔槽有附魔,此(cǐ)时(shí)的装(zhuāng)备都是过(guò)渡装(zhuāng),好用的留着用、给铁匠(jiàng)升级都(dōu)行,但早(zǎo)晚是会(huì)被分解的。

有玩家测试,从挑战VII难度开始,就能获得3附魔的装备了(le)。在末日+难度(dù),所有装备都(dōu)是3附(fù)魔。

目前没有改(gǎi)变装备可(kě)选附魔的(de)机制(zhì)。(有(yǒu)人解包发现(xiàn)了附魔商人,但尚未实装,也不知(zhī)是否会实(shí)装(zhuāng))

镀金装备比常规(guī)装(zhuāng)备多一个镀(dù)金附魔。3种品(pǐn)质均(jūn)可出现镀(dù)金装备。镀(dù)金(jīn)装(zhuāng)备生成时,镀(dù)金附魔的种(zhǒng)类、等(děng)级(jí)就被(bèi)确定了。不像(xiàng)常规(guī)附(fù)魔那(nà)样(yàng)可以3选一(yī),附魔(mó)等级也无法改变。镀金机制的出现,很大提(tí)升了装备的强(qiáng)度,也更大提升了(le)这游戏需要肝的程度。

附魔(mó)生物。他(tā)们有独有(yǒu)附魔,也有和玩家同名的附魔(mó),但效果不一定(dìng)一样。比如转(zhuǎn)向附魔,效(xiào)果(guǒ)是反弹射向自己的(de)弓箭,玩家盔甲上的转(zhuǎn)向附魔(mó)III级时(shí)是(shì)45%几率触发(fā),怪的转向是100%触发。

近战(zhàn)武器大多几个动(dòng)作为一(yī)整套攻击,有的附魔只有最后一个动作才触发,比如(rú)震荡波(bō)、旋涡,就不适合(hé)用在多段(duàn)连击的武(wǔ)器上(shàng)。也有(yǒu)每一击都是(shì)最后一击的武(wǔ)器(qì),如(rú)大(dà)锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元(yuán)气等附魔必(bì)须是武(wǔ)器普通攻击击杀(shā)敌人,才能触(chù)发。烧死(sǐ),毒(dú)死,震荡(dàng)波、旋涡(wō)打死不触发。

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