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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合(hé)结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(d红楼梦多少字ìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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