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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

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沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分(fēn)身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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