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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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