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一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

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四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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