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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

<好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来p>火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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