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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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