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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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