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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登(dēng)法环》全(quán)骨(gǔ)灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本(běn)上大(dà)多数骨灰(hu对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么ī)是吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出(chū)能(néng)力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(lùn)(列(liè)一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会(huì)减少(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目(mù)怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则(zé)减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的(de)单位会(huì)吃(chī)】,不过无论是施加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是(shì)几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家(jiā),召唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里(lǐ)有在远方(fāng)出现的字(zì)样,不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的大卢(lú)恩会(huì)对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回(huí)复力基本上会进一步降(jiàng)低

<对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么p>下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压(yā)得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力(lì)更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更高,边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力(lì)也不错,尊贵者英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火(huǒ),耐魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压(yā)制(zhì)能力很(hěn)强,但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩(wán)家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也会给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大(dà)蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害(hài)敌(dí)人,输(shū)出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难(nán)有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛(tán)刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌人(rén)生命(mìng)值(zhí),站桩(zhuāng)输出(chū)的情(qíng)况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发(fā)呆,这个(gè)问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击(jī)杀(shā)通往圣(shèng)树密(mì)道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范(fàn)围伤(shāng)害,尤(yóu)其是属性伤害,诺克隆恩拾(shí)取

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