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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红击伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受到(dào)的追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一(yī)次(cì)攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身上(shàng),改变目(mù)标后(hòu),原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加(jiā)攻击由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行(xíng)动还未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的(de)普(pǔ)攻、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基(jī)本上(shàng)只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等(děng)账账这次(cì)行动完,再放托(tu外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红ō)帕(pà)终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动条(tiáo)上的图标会发生变化(huà),并且在行(xíng)动(dòng)值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一(yī)定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘(mì)技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

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