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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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